• صفحه اصلی
  • اسباب بازی
  • بازی آموزشی
  • اسباب بازی آموزشی سرگرم کننده و خودساز حمله شطرنج Smartivity STEM، بازی فعالیت محور آموزشی و ساختنی برای کودکان 8 تا 14 سال، هدیه برای پسران و دختران، ساخت هند، چند رنگ، بسته 1 عددی
اسباب بازی آموزشی سرگرم کننده و خودساز حمله شطرنج Smartivity STEM، بازی فعالیت محور آموزشی و ساختنی برای کودکان 8 تا 14 سال، هدیه برای پسران و دختران، ساخت هند، چند رنگ، بسته 1 عددی
اسباب بازی آموزشی سرگرم کننده و خودساز حمله شطرنج Smartivity STEM، بازی فعالیت محور آموزشی و ساختنی برای کودکان 8 تا 14 سال، هدیه برای پسران و دختران، ساخت هند، چند رنگ، بسته 1 عددی
اسباب بازی آموزشی سرگرم کننده و خودساز حمله شطرنج Smartivity STEM، بازی فعالیت محور آموزشی و ساختنی برای کودکان 8 تا 14 سال، هدیه برای پسران و دختران، ساخت هند، چند رنگ، بسته 1 عددی
اسباب بازی آموزشی سرگرم کننده و خودساز حمله شطرنج Smartivity STEM، بازی فعالیت محور آموزشی و ساختنی برای کودکان 8 تا 14 سال، هدیه برای پسران و دختران، ساخت هند، چند رنگ، بسته 1 عددی

اسباب بازی آموزشی سرگرم کننده و خودساز حمله شطرنج Smartivity STEM، بازی فعالیت محور آموزشی و ساختنی برای کودکان 8 تا 14 سال، هدیه برای پسران و دختران، ساخت هند، چند رنگ، بسته 1 عددی


  • icon

    ارسال تا 7 روز کاری(پس از دریافت در کشور مبدا)

  • icon

    اصالت کالا(100% ارجینال)

  • icon

    پشتیبانی 24 ساعته(7 روز هفته به صورت 24 ساعته)

در حال بروزرسانی قیمت
به طور سنتی، Kubbolino یک بازی فضای باز سوئدی است که در آن شرکت کنندگان باید با پرتاب موشک های بزرگ به سمت آنها با یک منجنیق، kubbs های حریف را از بین ببرند. Smartivity این فعالیت را به عنوان ترکیبی از Kubbolino و شطرنج با کیت اسباب بازی آموزشی خودساز Smartivity Knock 'Em Rock 'Em Kubbs S.T.E.M بازطراحی کرده است. بر اساس مفاهیم کشش، ماشین های ساده (منجنیق) و تفکر استراتژیک، کودک شما این بازی را به اندازه ساختن آن دوست خواهد داشت. این کیت شامل تمام عناصر مورد نیاز برای ساخت یک بازی کاملاً پویا برای یک یا 2 بازیکن است. پس از ساخت، دو کودک می توانند بازی کنند (یا یک نفر). بچه ها باید پیاده ها را ردیف کنند (مانند شطرنج). بازی به نوبت انجام می شود. در طول نوبت خود، هر کودک می تواند بین انداختن پیاده حریف یا پیشروی پیاده خود یکی را انتخاب کند. هدف این است که پیاده های حریف را از بین ببرد یا با پیشروی پیاده های خود به قلمرو آنها برسد.